Learning history by playing videogames
DOI:
https://doi.org/10.35319/jcomsoc.201871199Keywords:
videogames, history, information, processAbstract
The following article presents an analysis of a phenomenon, where videogames can provide historical information to its users, so called players. Also, the article compares accuracy between information provided by the games, with the information that we get on different historical events.
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